Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "солдатские байки" (список заголовков)
13:25 

"Солдатские байки". Объявление

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки! Я вынужден сообщить вам пренеприятнейшее известие
В связи с рядом обстоятельств неодолимой силы мы приняли решение о переносе игры и смене ее формата.

Перенос - на вторую половину сентября-октябрь. Даты в настоящий момент выбираются - это зависит в том числе от уже заявленных проектов, в которых принимают участие потенциальные заинтересованные. Поэтому - пожалуйста, оповещайте об этом!:)

Смена формата - павильонка (конечно, не без движухи на свежем воздухе). Место для игры мы сейчас ищем (возможно, это будет место, хорошо знакомое многим из вас;)). Просим принять во внимание, что смена формата отразится на размере взноса.

АПД. По поводу дат. Это точно будет не первые выходные сентября, не первые и не третьи выходные октября.
Мы думаем про 20-21 сентября или 11-12 или 25-26 октября. Многое зависит от наличия локации.

Все вопросы и предложения - в комменты, или в у-мылы.

Спасибо за понимание:)

МГ "Телерийский десант".

@темы: организационное, "Солдатские байки"

18:15 

"Солдатские байки". Сетка ролей

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки, напоминаем, что очень ждем ваших заявок. Потому что устные договоренности - это хорошо, но, как говорится, что написано пером... ну вы поняли:)

Итак, занятые позиции сетки ролей:
читать дальше

Посмотреть на варианты свободных ролей можно в анонсе

@темы: кастинг, "Солдатские байки"

16:51 

"Солдатские байки". Анонс и сетка ролей

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Анонс - для тех, кто еще не видел, но заинтересуется:)
Сетка ролей и кастинг будет вынесен в отдельный пост, когда нами будут получены заявки - и те, что обсуждались ранее и те, кто напишет нам сейчас:)
Уважаемые игроки (тех, с кем обсуждали предварительные заявки, это тоже касается), форма заявки уже висит в сообществе, пишите!

Итак, анонс:

Не далеко, не низко, не высоко не близко, не на небе, на земле… лежит совсем не стольный град Коломыш, в излучине реки Коломы. На картах его не сыщешь, ну так карты, известное дело, немцы рисовали, а к нашему городу немец не вдруг и добредет.

В городе том Коломыше живут бояре да дворяне, купцы да простые крестьяне. Стоит над городом, как и положено, воевода, как и заведено – вор да мздоимец. Ну, все мы люди грешные, а этот жирует, но другим жить дает. Плывут над городом колокольные звоны, по закону нашему, хрестьянскому. В скиту, по закону старому молятся люди безгрешные. Трудится посадский люд, да и купцы не баклуши бьют. В лесах да по дорогам разбойнички шалят, их дело острожное, осторожное. Все живут, поживают, добра, своего да чужого наживают.

Но это все присказка. А сказка в том, что встревожен воевода, болтают меж собой дьяки: меняется Божий мир. Царь платье надел немецкое, велел бороды брить, да корабли строить. Настали, видно, времена последние, не зря соседка вчера Чорта в огороде видела… Стало быть, точно пропала ярмарка на Петров день, да и Шведы за рекой что-то бузят. Что будет! Что будет?


А вот что будет – это мы с вами и узнаем, на игре «Солдатские байки», которая состоится: 22-24 августа 2014 года на полигоне в Подмосковье. Примерное число игроков - 50-70.

«Телерийский десант» предлагает вам давно обещанную игру по эпохе, начавшейся в 1700 году, по той самой, которую потом назовут Петровской. Игра планируется по свободному сюжету, без упора на исторические реалии, но с учетом оных. Мы будем опираться не столько на исторические хроники Петровского времени, сколько на анекдоты, народный фольклор, на все, что осталось в памяти народной и произведениях искусства и литературы (от историй фон Штелина до фильмов "Табачный капитан" и "Сказ о том, как царь Петр арапа женил").

Во что мы предлагаем вам поиграть? В семью, частную собственность, и в то, как всем этим может распорядиться государство. В то, как сказку сделать былью, а быль – небылью. В то, что русскому хорошо, а немцу – смерть. А равно и в то, плох ли тот солдат, который не мечтает стать генералом, а также - где таится правда солдатская, крестьянская да разбойничья? Ну и конечно – в доброго царя, злых бояр и многострадальный русский народ со своей особой судьбой. А вот кому баек солдатских? Всяк налетай, роль выбирай, заявку пиши, да играй от души!

список локаций и основа сетки ролей

@темы: "Солдатские байки", анонс

16:36 

"Солдатские байки". Форма заявки

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Часть первая, пожизневая.
1.ФИО, ник (как к вам обращаться), возраст
2.Город проживания
3.Контакты (почта, телефон, скайп и т.п.). Информация должна быть актуальной на настоящий момент!
4.Медицинские противопоказания. Не нужно переписывать данные всей медкарты, укажите только те заболевания, которые могут помешать вашей игре и о которых должны знать МГ и игротехи (на случай форс-мажора).
4.1. Психологические противопоказания. Какие игровые воздействия совершенно точно нельзя с вами проводить (наличие фобий и пр. также просим указать).
МГ обещает, что вся личная информация о состоянии здоровья игроков останется закрытой и не будет выложена в широком доступе. Все данные после игры будут уничтожены.
5.Ролевой опыт и предпочтения (во что больше всего любите играть?)
6.Вероятность заезда
7. Коротко – пожелание к игре от игрока.


Часть вторая, персонажная
(если персонаж пока на стадии придумывания, то вопросы, на которые нет ответов, можно пропускать. Пока. Или подумаем вместе).
1.Имя, прозвище, возраст, из какого сословия
2.Род занятий (способ получения доходов).
3.Семейные связи (вспоминайте всех. И не только тех, с кем рядом живете – и тех, кто жив, но кого и в глаза видеть не желаете, и тех, кто уже оставил сей мир).
4. Характер – парой слов, и наиболее характерные черты.
5. Отношение к «старому и новому»: новым порядкам, к иностранцам, к раскольникам (добавляйте то, что важно для вашего персонажа).
6. О «странном». Ходил ли к гадалке, и что нагадали, видел ли домового, лешего, Чорта или русалок, искал ли клады или волшебные травы – в общем, все, что было и что в душу запало.
7. Дополнительно – все, что еще хотите рассказать.

Заявки отправляйте на alter.aeterna гав-гав gmail.com

@темы: заявка, "Солдатские байки"

16:17 

"Солдатские байки". О насущном, или экономика должна быть.

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...
Во время игры вам предлагается прожить целый год - от зимы до зимы. А если конкретнее - от того самого Нового Года, в которые царь приказал елки наряжать. Естественно, что ваши персонажи не могут не есть ничего круглый год.
Поэтому в конце каждого экономического цикла (зима, весна, лето, осень) каждый игрок сдает игротеху определенное количество ресурса.
На момент начала игры основная денежная единица - серебряная копейка. Три копейки составляют алтын, пять копеек - пятак.

(Конечно, в игре есть и более серьезные деньги - полтина, и рубль, и червонец. Но в основном игровом пространстве, они есть мало у кого)

Крестьянин или посадский сдает одну копейку.

Служивый дворянин - алтын.

Торговец - пятак.

Боярин или боярский сын - рубль. За каждого члена семьи еще полтину.

Конечно, вы можете ничего не сдать или сдать меньше, чем положено вам по рангу. Тогда игротех рассказывает вам печальные последствия столь непродуманного шага.

В своей заявке каждый игрок указывает свой источник дохода - ту же корову, молоко от которой вы продаете на рынке, или работа (например, кузнец или плотник) которая помогает кормиться, до тех пор, пока она есть. Женщины и дети, которых некому кормить - также должны подумать о том, за счет чего они живут. (Просить милостыню можно, подавать - дело богоугодное, если, конечно, благотворителям самим есть, что подавать).

Мастерская группа предлагает устроить на полигоне ярмарку, на которой персонажи смогут продавать предметы своего ремесла в том числе и за реальные деньги. В таком случае на вещь ставится специальная метка, не позволяющая ее по игре отчуждать (если владелец не пожелает обратного).

@темы: "Солдатские байки", правила

Невский Пасьянс

главная