Записи с темой: правила (список заголовков)
16:44 

Гроза - правила по веществам, замкам и запорам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
На игре ваш персонаж может, не зная об этом, употребить химическое вещество, возможно – безвредное, а возможно не слишком полезное для своего здоровья. Чтобы подсыпать такое вещество другому персонажу в еду или питье надо:
1. Иметь доступ к данному веществу.
2. Иметь возможность провести рукой над пищей или питьем ( в открытом виде), которую собирается есть или пить жертва ваших химических экзерсиций.
3. Понаблюдать, употребила ли жертва продукты «с начинкой».
4. Сообщить о случившемся ближайшему игротеху.
Если все произошло согласно этим условиям, игротех подходит к жертве и описывает симптоматику.

Внимание! Мы полагаемся на честность игроков. Манипуляции с едой и питьем должны быть такими, чтобы их потенциально возможно было заметить!
За доступом по веществам - к мастерам.

Правила по замкам и запорам

Все запертые двери будут отмечены. Если вы видите дверь, на которой висит бумага с надписью "Заперто", значит, вы не можете войти внутрь, если у вас нет подходящего ключа.
Внизу надписи будет обязательно стоять цифра, которая является идентификатором замка. Чтобы открыть дверь ключом, цифры на нем и на замке должны совпадать. Если вы нашли какой-то ключ и хотите узнать, что он открывает, можете сравнивать его цифру с каждым встреченным замком. Так же замки могут встречаться на "сейфах". Работают они по тем же правилам.

@темы: правила, Гроза

17:01 

Гроза - О лечении ран и травм

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Для упрощения, мы все повреждения называем «ранениями» - неважно, чем в вас попали.
читать дальше

@темы: Гроза, правила

13:11 

Гроза - театральные правила

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Не знаем, как насчет всего мира, но мир Островского - это точно театр. Поэтому мы, как прежде, вводим некоторые правила для обозначения «театральной условности».

Правило маски

Если персонаж надевает маску, узнать его затруднительно. Да, даже тот, кто по игре очень хорошо знаком с этим персонажем - все равно может лишь "ощущать нечто знакомое в голосе и манере двигаться". Персонажа можно опознать наверняка, только если маска будет сброшена, упадет случайно или ее сорвут с персонажа. Маску можно снять с раненого, с оглушенного и с удерживаемого не менее, чем двумя людьми. Удержание отыгрывается замыканием персонажа "в кольцо", без физического удержания за руки.
ВАЖНО. Срывать нужно аккуратно – без активных движений руками в сторону лица. Или же ваш персонаж в соответствующей ситуации обязан сам снять с себя маску. Обозначьте при этом ваше намерение словами "снимаю маску", чтобы ее не кинулись с вас срывать.

Правило пятого акта

На этой игре человек, к сожалению, смертен, и даже – внезапно смертен. Иногда смерть – это единственный возможный финал для того или иного персонажа. Однако в театральном мире любая смерть должна иметь значение. К тому же «стыдно убивать героев, чтобы растрогать холодных и расшевелить равнодушных».
Поэтому мы и вводим правило пятого акта – оно гласит, что до 16.00 11 июня персонажи умирают только в тех случаях, если с этим согласны игроки. То есть даже если вам кирпич на голову упадет или дубиной приласкают (или блинов обкушаетесь) – вы, ежели того пожелаете, чудесным образом и старанием лекарей выживете.
После 16.00 судьба уже не будет так благодушна настроена к вашим персонажам. Если смерть произошла вдалеке от остальных персонажей, следует дождаться, пока обнаружат тело, совершат над ним все положенные действия и похоронят его. При этом вы можете оставить какую-то деталь вашей одежды на месте смерти, надеть белый хайратник и пойти к мастерам.
Мертвятник на игре не предполагается.
Если персонаж умрет – он может пребывать в белом хайратнике, никому не мешая, отдыхать на мастерке. Может, если желает, выйти второй ролью (однако, вторая роль скорее всего будет с игротехнической нагрузкой).

А финал игры в любом случае будет один для всех, для мертвых, и для живых.

@темы: Гроза, правила

17:22 

Правила по деловой активности

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые купцы – первой и второй гильдии. (Потому, что третью гильдию отменили в 1863 году). Вы не только обитаете и прозябаете в этом городе, вы – делаете его деловую жизнь. На игре деловая активность моделируется двояко.
читать дальше

@темы: Гроза, правила

17:12 

Что почем?

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Стоимость жилья:

читать дальше

Жалованье:
читать дальше

Цены на продукты питания:
читать дальше
Цены на спиртные напитки:
читать дальше

Цены на одежду и обувь:
читать дальше

Услуги связи:
читать дальше

Билеты в театр читать дальше

Цена оружия

читать дальше

@темы: Гроза, правила

16:58 

"Гроза" - экономика

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Деньги
читать дальше

Игровой банк
читать дальше


Доходы и расходы

читать дальше

@темы: Гроза, правила

14:50 

"Гроза". Пьянство и интим

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
12:08 

"Гроза". Причинение вреда ближнему – продолжение

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Обыск
читать дальше

Связывание
читать дальше


Кулачный бой

читать дальше

Поджоги
читать дальше.

@темы: правила, Гроза

17:59 

"Гроза" - о причинении вреда ближнему

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
А картинка просто для красоты:)


Многие (но не все) жители и гости города Енска могут владеть оружием. И, согласно действующим на тот период законам, ничего им за это не будет. С одной стороны. А с другой – власти всегда могут поинтересоваться, с какой целью вы пистолет за пазухой или ножик за голенищем носите. А уж если вы из того пистолета по представителям власти стрелять начнете…

читать дальше

@темы: правила, Гроза

18:28 

Проза об имперском паспорте

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Дорогие наши игроки! Паспорта, виды на жительство и прочая и прочая документация на нашей игре обязательно будет – в соответствии с законодательством, действовавшем в Российской империи в 1879 году.
читать дальше
Помните, что подделка документов государственного образца преследуется согласно действующему законодательству!

@темы: Гроза, правила

14:39 

Гроза - правила

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Правила по переодеванию

читать дальше

Правила по езде на лошадях

читать дальше

Правила по языкам.

читать дальше

Правила по болезням – общие
читать дальше

@темы: Гроза, правила

14:17 

РевизорЪ - правила по дракам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Добавляем возможностей причинения вреда ближнему. За предоставленные правила спасибо brannya

Кабацкая кулачная драка, уличная потасовка, побои и т.д. отыгрываются аккуратным амплитудным обозначением ударов – в легкое касание или вовсе без контакта с телом. Переходить на "кулачный бой" во время боя на оружии нельзя.

Если оба противника примерно в одинаковой весовой категории, при обоюдном желании можно смоделировать кулачный бой следующим образом (спросите согласия у противника ДО того, как завязать бой!):
- нужно, стоя на одной ноге и убрав руки за спину, плечом вытолкнуть противника за черту (т.н. «петушиный бой»);
- упираясь обеими ногами в землю, а руками – в плечи противника, заставить его сойти с места;
- противники садятся друг против друга, упираясь ногами в ноги соперника, руками берутся за палку. По команде начинают, не вставая с места, тянуть друг друга на себя. Выигрывает тот, кто перетянет соперника.

@темы: РевизорЪ, правила

17:31 

РевизорЪ - правила по языкам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает (если вообще знает), и какие это языки. При этом руководствуйтесь здравым смыслом.
По сложившейся традиции, разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается слово-маркерами. Да, вы можете по жизни не знать французского, но что-нибудь вроде "Бонжур" "Же не манж па се жур" вы наверняка знаете. Вот эти слово-маркеры вы и употребляете, показывая, что говорите по-французски. Соответственные правила работают с немецким и каким-либо другим языком. Слово-маркеры русского-матерного лучше отыгрывать эфремизмами.
Так что, если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией.
Проще всего определить язык, на котором разговаривают персонажи, с помощью обращений. К беседующим тоже большая просьба - не забывайте об обращениях к собеседнику и используйте их в разговоре как можно чаще - французские, немецкие, или русские. Это поможет вашим вольным и невольным слушателям определить, насколько они вас понимают.
Те же правила работают для речи письменной. Для удобства - письмо со слово-маркером на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке. Однако, в отличие от устного разговора, у незнакомых с языком есть преимущество: непонятное письмо можно попросить прочитать кого-либо, кто этот иностранный язык знает.

@темы: правила, РевизорЪ

17:13 

РевизорЪ - правила по верховой езде

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Из города Енска, конечно, три года скачи - неведомо куда доскачешь (а сейчас, с разливом рек, так вообще дороги нет - но ведь вода когда-нибудь схлынет или конец света наступит...

Лошади есть далеко не у всех жителей Енска. На конюшне при гостинице стоят лошади приезжих - а остальных жителей Енска мы просим подумать о наличии у них лошадей.
Особенно отмечаем, что персонаж, имеющий лошадь, не водит ее с собой постоянно. В случае, когда он спешивается, он оставляет ее на конюшне или у коновязи, где ее (если есть такое намерение и такое везение) могут позаимствовать (с согласия или без согласия владельца) другие персонажи.

Лошадь моделируется силуэтом лошадиной головы или всей лошади (из бумаги или иного подходящего материала), прикрепленного к ленте. Поездка верхом моделируется прикреплением изображения лошадиной головы к видимой части прикида (удобнее всего надевать ленту на шею).

Персонаж верхом имеет преимущества по скорости перед пешими: может убежать от них, или, наоборот, догнать. При этом, если он догоняет, должен словесно обозначить, что он верхом, чтобы убегающий персонаж осознал полную невозможность уйти от погони.

Лошадь под персонажем можно подстрелить - согласно общим правилам по огнестрелу. Для этого перед выстрелом стреляющий обозначает словесно: Выстрел в лошадь или "Сейчас я тебя ссажу!"

@темы: РевизорЪ, правила

17:12 

РевизорЪ - правила по огнестрелу

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Если вам внезапно придет на ум решить спорные вопросы не полюбовной беседой, а способами насильственными, руководствуйтесь следующими правилами:
Если Вы хотите кого-либо застрелить, это моделируется наведением на будущую жертву более-менее подходящего по внешнему виду огнестрельного оружия (игрокам, имеющие нечто похожее на сувенирные пистоли – везите их на игру!) и словесным маркером "Стреляю". После этого бросается кубик - чтобы определить, как точно вы попали. Бросать кубик требуется даже в случае, если пистоль приставлен непосредственно к виску - неважно, вашему или жертвы. Ведь в любом случае возможна осечка. Градация от "осечка, промазал" - 1, до "тяжело ранен" - 6.

Но это еще самый простой случай. В случае, если вы наставили пистоль, а ваша цель успела скрыться за углом, прежде, чем вы сказали "Получи" или "Стреляю" - вам уже ничего кидать не надо, зато при наличии у вашей неудачной жертвы тоже огнестрела, вы можете также получить пулю.
На игре могут случиться дуэли. Дуэль моделируется примерно также, как обычная перестрелка. Вы наводите пистоль на цель, словесно стреляете и кидаете кубик. При этом кубик кидается даже в том случае, если вы отвели пистоль от цели, собираясь стрелять мимо. А вдруг вы, тем не менее, попадете? Огнестрельное оружие в те времена было еще слишком несовершенно.

@темы: РевизорЪ, правила

10:31 

РевизорЪ - О бреде, дополнение

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Из пространства бреда есть возможность не выходить (по желанию). Но следует учитывать, что фактически это означает, что продолжать игру в мире далее этим своим персонажем вы не желаете (в рамках данного мира это своего рода аналог смерти персонажа).

Маркером нежелания выходить из бреда – в ответ на фразу игротеха об окончании бредового состояния «Ну что за бред!» сказать «Уж лучше такой бред, чем Енск». Ну а дальше…дальше в мире игры вашему персонажу, увы, прямая дорога в сумасшедший дом. Поскольку от бреда вы не очнулись, своих вы не никого не узнаете, на общение с людьми не способны.

На завершение игровой ситуации после этого дается 15 минут. После этого – отправляйтесь на мастерятник (дурдом у нас там). В дальнейшем до конца игры данный персонаж сможет появляться в пространстве бреда (для других персонажей), или выдыхать во внеигровой зоне. Возможность выхода другим персонажем обсуждаема. Но учитывайте, что у нас наводнение, и мы находимся в изоляции от внешнего мира.

@темы: правила, РевизорЪ

21:41 

Правило Немой сцены

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...


Ну какой же "РевизорЪ" без немой сцены? Ну совсем никакой. Поэтому на игре мы вводим соответствующее правило. Услышав от игротеха объявление: "Немая сцена" все присутствующие застывают на том месте, где застиг их этот возглас. Ну... что значит застывают? Стоят на том же месте, явно не двигаются и не разговаривают и не общаются другими способами. Неудобную позу можно незаметно сменить на более удобную, и двигаться для собственного удобства (почесаться, поправить предмет туалета и. т. д.) тоже можно. Впрочем, мастера обещают, что Немая сцена в любом случае не продлится долго. И будет объявлена максимум 2 раза на протяжении всей игры. Сигнал выхода из Немой сцены - зазвучавшая музыка.

@темы: РевизорЪ, правила

18:01 

Бредовые правила

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...
Числа не помню. Месяца тоже не было. Было черт знает что такое.


Н.В. Гоголь «Записки сумасшедшего»




Всяк персонаж оказавшийся в городе Енске во время игры может стать свидетелем, либо участником событий, суть которых вовсе не умещается в самой значительной голове. И не то чтобы просто необыкновенных – что, скажите, обыкновенного, к примеру, в нашем потопе? А вовсе невероятных: вот, говорят, на улице свинью видели. Великолепнейшую свинью, в халате и ермолке. Над кем смеетесь? Над собой смеетесь!

Пространство бреда – это не сон, поскольку странные случаи с персонажем могут случиться совершенно вьяве: мало ведь кто, кроме пьяных, может вдруг заснуть на городской грязной улице, а пьяных в Енске совсем мало, спросите полицмейстера…

Для персонажа это будет скорее видением: «Вот ведь какая штука приключилась, расскажешь кому, скажут – пьян или совсем в желтый дом пора». События, которые могут произойти в этом пространстве прямо на событиях игры не отражаются: если Вас вышеупомянутая свинья в ермолке взяла и сожрала, Вы от этого, очнувшись от бреда, не погибнете. И даже свинофобия вряд ли разовьется. (Хотя если оная свинья скажет Вам что Г-н Семен Семенович Имярек написал на Вас донос это совершенно необязательно окажется неправдой. Имярек – он на всех пишет).



Просто любое пребывание в пространстве бреда повлечет за собой для персонажа необходимость в течение 20-30 минут вести себя несколько бредово и нелогично. Оговоримся – это не затрагивает глубинных нравственных настроений персонажа: голым по улицам города он бегать не будет, если это ему даже в пьяном виде несвойственно. Но вот пропустить утренние визиты, которые наносил день за днем в течение двадцати лет и пойти вместо этого рисовать пейзажи или внезапно решить полностью отказаться от мяса и вина… Или назвать почтмейстера свиньей в ермолке. В общем, Вы сами можете выбрать, как именно себя вести, к Вашим услугам – все, что полностью выбивается из жизненного уклада, но не ломает канву характера персонажа. А для того, чтобы знать, что именно может привидеться в бреду лично Вам, нам и нужны некоторые ответы на вопросы в Ваших заявках.

Пространство бреда маркируется желтым цветом: огорожено желтыми лентами. Вы можете войти туда, если Вас пригласит игротех, протянув одну из желтых лент и пригласив идти за собой или просто махнув на вас желтым лоскутом. Персонажи «в состоянии бреда» не видны прочим игрокам, находящимся покамест в своем уме.

Все время, когда персонаж находится в Пространстве бреда выпадает из его "нормального" игрового взаимодействия. Как его видят остальные персонажи - зависит от того, как начиналась маркировка бреда. Например, если персонаж сидит в креслах и тут пришел игротехник с желтой ленточкой и повел за собой, то влекомый персонаж оставляет в креслах какую нибудь вещь и уходит. А для остальных собеседников персонаж дремал в креслах все это время, и никто не подумал с ним разговаривать или еще как взаимодействовать. Если же Вы один идете по улице и Вас завлекают в бред, то да, где-то десять минут вы гуляли на улице, сами не помните, а другие не заметили.

Ваше поведение в рамках пространства бреда может быть любым. Вы можете возмущаться, можете вступать в диалоги, можете просто стоять и смотреть на происходящее. Окончание бредового состояния маркируется возгласом-сигналом игротеха: «Ну что за бред!». Как услышите эту фразу – можете считать, что бред для Вас закончился. На этот раз.


@темы: правила, РевизорЪ

16:28 

РевизорЪ - правила по пьянству

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Городничий. И не рад, что напоил. Ну что, если хоть одна половина из того, что он говорил, правда? (Задумывается.) Да как же и не быть правде? Подгулявши, человек все несет наружу: что на сердце, то и на языке. Конечно, прилгнул немного; да ведь не прилгнувши не говорится никакая речь.




Иногда жители города Енска не прочь пропустить по стаканчику-другому – домашней наливочки или чего покрепче. Кто-то меру свою знает и больше одной-двух рюмок не пьет, а кто-то остановиться не может и после пятой…
читать дальше

@темы: правила, РевизорЪ

15:03 

РевизорЪ - правила по слухам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
"...как бы ни была пошла новость, но лишь бы она была новость, он непременно сообщит ее другому смертному, хотя бы именно для того только, чтобы сказать: „Посмотрите, какую ложь распустили!“ — а другой смертный с удовольствие преклонит ухо..."




Какой же город Енск без слухов? Этого просто не может быть. Предлагаем вниманию игроков правила по слухам, их хождению и возможным сюрпризам.
(в целом правила повторяют аналогичные с игры «Горе уму»)
Слух на игре материален. Он представляет собой листок бумаги с пятью заклеенными информационными полосками. Эти полоски – градации слуха от меньшего к большему.
читать дальше

@темы: РевизорЪ, правила

Невский Пасьянс

главная