• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
17:29 

Здесь дело не в шитье, здесь важен антураж...

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...
(Замечания для господ игроков)


- Ты что, хочешь игру про антураж?
- Это не про антураж. Это про роль детали в творчестве Гоголя


(из диалога мастеров)

Картинка для отображения идеи



Дорогие друзья!

Обычно на играх "Телерийского десанта" весьма условное отношение к дресс-коду и антуражу: главное, чтобы хоть как-то попадало в силуэты отыгрываемого времени. Главное было - насколько он в игре сможет выразить дух эпохи, ее идеалы и ее комплексы. На игре "РевизорЪ" все будет немного не так. Именно поэтому мы настолько сугубо заранее заявили эту игру - мы хотели дать вам время подготовиться. И осознать, едете ли Вы, вот конкретно Вы к нам вообще....
Собственно, главной идеей того, что я сейчас собираюсь сказать будет первая часть пословицы: "По одежке встречают". Лирическое отступление - между прочим, во времена оны так и было, именно по одежке можно было сказать, принадлежит она, к примеру, незамужней девушке или замужней женщине, откуда, она, эта женщина, сколько у нее детей и т. д. Но те времена прошли. В городе Энске одежда означает - статус. Именно по одежде можно попытаться понять, сколько денег у отыгрываемого персонажа, бонвиван он, или человек солидный, из Петербурга или из Провинции. При этом вторая часть пословицы - о том, что по уму провожают - жителями Энска как-то подзабыта. Для большинства из них внешнее - это главное, и вашего богатого внутреннего мира могут просто не увидеть, если вы одеты в серую солдатскую шинель... Ну ладно, это образ из другой книжки, пусть в драную чиновничью, несмотря на то, что все мы из нее вышли.

Поэтому, запомните - то, во что одет ваш персонаж, это важно. Нет, это не значит, что непременно необходимо шиться к игре, это значит, что воспринимать его будут во-многом потому, что именно на нем надето. Это значит, что если вы наденете продранный сюртук или жилетку на игру, ваши партнеры по игре не смогут этого не заметить из игровой политкорректности и будут считать: "Видимо г-н Какойтов совсем разорен, дела его плохи"... " А г-жа Ачойтова одевается по моде наших бабушек, ну это она, наверное из экономии". Над такими персонажами могут (и будут!) смеяться, о них могут (и будут!) сплетничать. А в самых исключительных случаях могут даже от дома отказать, у нас, в городе Энске, с этим просто. Ну а уж городничий-то непременно выговорит за ненадлежащий вид.

И все же, вы можете надеть драную жилетку. Только, пожалуйста, соотнесите это с персонажем, объясните самому себе, а потом и другим - как он до этого дошел. Действительно ли разорен (но если не спился, почему так неаккуратен), ограбили на улице, сошел с ума от несчастной любви... Любое правдоподобное или фантасмагорическое объяснение - но оно должно быть. В конце концов, любую самую неправдоподобную деталь можно объяснить, если вы находитесь в мире под знаком Гоголя, где оживают портреты, разговаривают носы, сами себя секут и мертвые души покупают друг друга.

Из нашей концепции примата внешнего над внутренним вытекает не только одежда, но и другие проявления поведения персонажа в публичном пространстве. Мы просим вас при построении характера особое внимание обратить на манеру речи, ходьбы, жестикуляции персонажа. Продумать его привычки и домашний уклад - это все будет в форме заявки! Мы в курсе, что все вы игроки хорошие и скорее всего, сделаете это в любом случае. Однако пишем это здесь - чтобы вы видели, и не говорили, что не видели.

В том смысле, что одно дело - устное указание. А другое - письменная инструкция. Теперь не мы дело ведем - бумага дело ведет.

@темы: РевизорЪ, правила

17:09 

"Горе уму" - об экономике

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
В Москве, как известно, всем правят бабки… но деньги на игре тоже имеются. Нужны они для того, чтобы приятно оттягивать Ваш карман, и для того, чтобы Вы могли тратить Ваше состояние на разные приятные, полезные, бесполезные и душеполезные вещи – например, на раздачу милостыни или азартные игры.

На начало игры каждый игрок имеет определённую сумму (согласно вводной); дальше распоряжайтесь своими средствами, как пожелаете. Деньги можно проиграть /выиграть в карты (не забываем о том, что карточный долг – это долг чести!).

Деньги на игре ходят в виде монет (золотых, серебряных и медных), а также бумажных ассигнаций. Также имеют хождение ценные бумаги – в виде расписок, векселей и т.п. Золото, серебро и медь моделируется современной мелочью.

На драгоценности и другие ценные вещи «в игре» должен быть выписан сертификат с чистым полем в графе «цена»; в трудную минуту жизни цену, которая устроила продавца и покупателя, вписывается в данную графу и в дальнейшем предмет торгуется именно исходя из этой цены. Эти правила распространяются также в случае сделки, где предметом купли-продажи является недвижимое имущество или крепостной человек.

Право владения недвижимым имуществом подтверждается выданным документом в виде купчей, дарственной, либо другим документом, предусмотренным законодательством Российской Империи. Право владения крепостным(ой) также подтверждается специальным документом, с указанием года рождения, пола а также имени крепостного человека.

Необходимыми ценными бумагами игроков снабдят мастера. Вопросы количества оных - обсуждаем во вводных:)

@темы: "Горе уму", правила

17:33 

"Горе уму" - правила по слухам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Сколько слухов наши уши поражает… Вот в девятнадцатом веке в Москве Интернета не было – а вот слухи все равно были. И распространялись прямо-таки с космической скоростью. На игре «Горе уму», естественно, без моделирования этого процесса обойтись было никак нельзя.

читать дальше

@темы: правила, "Горе уму"

14:19 

"Горе уму" - правила по родству

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Современная шуточка о том, что «родственники – это группа людей, которые периодически собираются пересчитаться и вкусно покушать по поводу изменения их количества» - фразочка совсем не о старой Москве. Здесь родня существует не только для сбора по семейным датам; родственные связи - это практически образ жизни и образ мыслей.

читать дальше

@темы: "Горе уму", правила

16:17 

"Солдатские байки". О насущном, или экономика должна быть.

Alex Kerven
Держись, декабрист! Ты участвуешь в глобальном процессе...
Во время игры вам предлагается прожить целый год - от зимы до зимы. А если конкретнее - от того самого Нового Года, в которые царь приказал елки наряжать. Естественно, что ваши персонажи не могут не есть ничего круглый год.
Поэтому в конце каждого экономического цикла (зима, весна, лето, осень) каждый игрок сдает игротеху определенное количество ресурса.
На момент начала игры основная денежная единица - серебряная копейка. Три копейки составляют алтын, пять копеек - пятак.

(Конечно, в игре есть и более серьезные деньги - полтина, и рубль, и червонец. Но в основном игровом пространстве, они есть мало у кого)

Крестьянин или посадский сдает одну копейку.

Служивый дворянин - алтын.

Торговец - пятак.

Боярин или боярский сын - рубль. За каждого члена семьи еще полтину.

Конечно, вы можете ничего не сдать или сдать меньше, чем положено вам по рангу. Тогда игротех рассказывает вам печальные последствия столь непродуманного шага.

В своей заявке каждый игрок указывает свой источник дохода - ту же корову, молоко от которой вы продаете на рынке, или работа (например, кузнец или плотник) которая помогает кормиться, до тех пор, пока она есть. Женщины и дети, которых некому кормить - также должны подумать о том, за счет чего они живут. (Просить милостыню можно, подавать - дело богоугодное, если, конечно, благотворителям самим есть, что подавать).

Мастерская группа предлагает устроить на полигоне ярмарку, на которой персонажи смогут продавать предметы своего ремесла в том числе и за реальные деньги. В таком случае на вещь ставится специальная метка, не позволяющая ее по игре отчуждать (если владелец не пожелает обратного).

@темы: "Солдатские байки", правила

18:06 

О смене дня и ночи и о несуществующем...

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
...то есть - о мистическом:)
На игре будет разделение на дневное и ночное время. Суточный цикл - три часа. Наступление дневного/ночного времени маркируется пушечным выстрелом. В ночное время выключается все электричество, и освещать свое бренное существование можно только с помощью свечей.

Ночь – это не только сколько-то часов, проходящих после наступления темноты. Ночью возможно многое, что не увидишь глазами при дневном свете. Ночью начинаешь верить в то, что рациональный Разум отвергает днем.

Колдовство - наведение порчи, возможность предсказать или увидеть то, что далеко, возможно только по ночам. В колдовство в описываемые времена не верили - и все же верили втайне. Отношение вашего персонажа к тому, что его могут проклясть, «сглазить» или повредить ему другим мистическим образом - на ваше усмотрение. Однако учтите ,что рационализм тогда только начинает завоевывать человеческое сознание…

В эти времена верят в гадание - особенно, если оно осуществляется «знающими» персонажами, у которых «верная рука». Таковыми считаются цыгане, странники, загадочные иностранцы.

В ночное время появляются призраки. Они маркируются тюлем различного цвета, накинутым поверх самой фигуры. Призраки не могут причинить вам деятельного вреда. Разве что сильно испугать, от чего у вас случится удар или сильная меланхолия. Вы им тоже - при прикосновении ваша рука проходит сквозь них. Но призраки могут вам напомнить о нарушенном слове. Предупредить о недоброй судьбе, о совершаемой ошибке. Верить ли им - личное дело вашего персонажа.

В ночное время особенно уязвимы нарушившие клятву (особенно если клялись на Св. Кресте или иконе) и те, у кого в анамнезе - родовое проклятье.

@темы: "Замок", правила

16:49 

Эпистолярный век. Правила по письмам

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
В восемнадцатом столетии, которое, по Эйдельману, у нас на игре пока не завершилось (оно завершится только с окончанием Мартовских Ид) очень интересно повернулась старая русская пословица «что написано пером – не вырубишь топором».

В самом разгаре – трансформация этой максимы в другую, тоже общеизвестную - «без бумажки ты… букашка». Мы на игре не будем отступать от этой особенности – а будем ее, в традициях века, даже несколько формализировать.

Письменной речью оформляются буквально все стороны жизни человека.

читать дальше

@темы: "Замок", правила

16:24 

Правила по пьянству

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
1.Правила пожизневые
Уважаемые игроки, мы настоятельно рекомендуем вам воздержаться на игре от употребления спиртных напитков крепостью выше 15 градусов.
2. Правила игровые.
Мы решили использовать правила по пьянству, сделанные нами к игре по Барраяру – «пьянство на карточках».
читать дальше

@темы: "Замок", правила

Невский Пасьянс

главная